Klaanon

Bio-Klaanin yhteinen tarina

Zakaz 24/Nynrah osa 1: Täpärä pako

4 kommenttia

[spoil]Keetongu esittää: The Narrow Escape.[/spoil]

Saari lähellä Zakazin rannikkoa

Visorakeja oli joka puolella. Ne olivat piirittäneet Keetongun alueen laidalle. Ne olivat vielä joidenkin kymmenien metrien päässä, mutta ne lähestyivät uhkaavasti. Niiden pihtileuat naksuivat ja ne sihisivät sylkien vihreää limaa.

Visorakit muuttuivat Nazorakeiksi. Makuta Nui makasi Keetongun vieressä tajuttomana, Matoro ontui vasenta jalkaansa ja Mahriking yritti pitää torakat kaukana selustassa. Summerganon torjui lähimpiä Nazorakeja väsyneesti keskeltä katkenneella miekallaan. He olivat yksin.

Kanava vaihtui.

Keetongu heräsi puoliuneen. Hän huomasi jonkun pimeän tunkeutuvat mieleensä, mutta ei unenpöpperössä voinut vastustaa sitä. Vieras mieli ei ollut kuitenkaan hyökkäävä. Keetongu oli tuntenut sen ennenkin.

Klaanitoveri lähellä Zakazia

Vankina Zakazilla G:n kanssa

Aiotaan tappaa

Länsirannikon lähellä, autiomaassa, Nektann-aseman lähellä

Vuoriston eteläharjanteilla

Aiotaan tappaa

”Manu?”

Zakaz

Guardian oli köysissä. Palkkionmetsästäjien johtaja oli ottanut hänen kiväärinsä ja skakdit olivat taluttaneet Sätkyn parin metrin etäisyydelle Klaanin administa. Makuta Nuille annettiin vähän väliä kovia iskuja keskittymisen herpaannuttamiseksi. Ainoa asia, joka kiinnitti Guartsun huomion, oli kuitenkin Sätkyn silmät. Niiden hullulla kiillolla olisi voinut valaista vaikka koko Onu-Metrun arkiston.

Yhtäkkiä Guartsun ympärykset olivat tyhjinä Nektannin palkkionmetsästäjistä.

Sitten Sätky päästettiin irti.

Saari lähellä Zakazin rannikkoa

Herätettyään Matoranit Keetongu syöksyi aluksestaan ulos ja repinyt pois Kirikori II:n piilottavat kasvinosat. Matoranit sytyttivät tulen parhailla tervahaloilla tulipesään ja saivat sen pellin hehkumaan oranssina. Pian Kirikori II kohosikin ilmaan suuremmalla nopeudella kuin koskaan aikaisemmin. Molemmat Matoranit lämmittivät uunia, ja Keetongu kävi alusta ohjatessaan läpi Cordak-konekiväärit ja muut tärkeät järjestelmät. Zakazille oli kuitenkin ainakin viidentoista minuutin matka suurimmillakin nopeuksilla. Manun ja G:n pitäisi nyt vain kestää.

Zakaz

Sätky ponkaisi irti köysistään ja syöksyi kita auki ja kieli pitkällä kohti Guartsua. Hullu Skakdi ponkaisi kohti Klaanin adminin naama, joka sai köysistä huolimatta kaadettua itsensä lihaveitsiä vastaavien hampaiden edestä.

Sätky-showhun uppoutuneet Skakdit olivat unohtaneet maassa makaavan Makutan, joka yritti tukkia pahimpia kaasuvuotojaan pienillä kivillä. Manu kuitenkin huomasi G:n huonon tilanteen ja yritti auttaa häntä parhaansa mukaan niillä Makuta-voimilla, mihin raatokeholla pystyi. Sätky ei ilmeisimmin ollut Rahi, mutta Rahien määritelmä oli aina ollut häilyvä, joten Makuta keskittyi Rahienhallintavoimiinsa ja Sätkyn silmien loisteeseen.

Sätky pysähtyi. Se nousi poikkeuksellisen lyhyiden takaraajojensa varaan ja nuuhki ilmaa. Hullun kiilto sameni, sen silmät muuttuivat hyvin epäskakdimaisen harmaaksi. Se uikutti hieman, laskeutui takajaloilleen ja juoksi pois.

Palkkionmetsästäjät olivat sanattomia ja hyvin, hyvin pettyneitä. Johtaja oli raivoissaan. Hän astui maassa makaavan Guardianin luo ja nosti tämän kovakouraisesti pystyyn. Hän vetäisi esiin zamormutkansa ja oli jo ampua Klaanin adminin siihen paikkaan, mutta muisti sitten skakdimaisen kieroutuneen kunniantuntonsa tappaa vihollisensa tyylikkäästi. Hän painoi aseensa Guartsun ohimolle ja sähisi hänelle naama todella punaisena.

”Sinä olen skarrarrarin ovela pirulainen. Olisimme voineet ampua sinut sinne skarrarin kalliolle. Mutta ei, poikien piti saada hupia. Ja nyt Sätky on poissa. Parasta kuunnella skarrarrarrin tarkkaan, Vartija. Minulla on parisenkymmentä miestä, aseesi ja Nektann-torni. Sinulla on mukana vuotava Makutan raato. Meillä on vielä rutkasti aikaa saada sinut kiroamaan se päivä jona synnyit.”

Guardian nosti katseensa ja katsoi johtajan hartian yli länteen zoomaten kiikarisilmällään.
”Aika kliseisesti sanottu, Dorkamimus. Ja sitä paitsi… Linnut ovat jo ilmassa.”

Johtaja sysäsi köytetyn Guartsun maahan ja katsoi taivaalle. Jokin musta lähestyi keski-ilmassa suurella nopeudella. Se ei ollut ainakaan pilvi ja tuskin suuri lintukaan, sillä niitä ei juuri Zakazilla nähty. Johtaja kaivoi aavikkokiikarinsa varustevyöstään ja kiikaroi lähestyvää kohdetta. Hän sylki monet skarrarrit kun tunnisti sen Klaanin alukseksi.

”Pojat, meille saattaa tulla ongelmia. Nyt ne skarrarin Nektannit lämpimiksi. Vangit teloitetaan välittömästi. Sitokaa skarrarin Vartijanpenikka raajoista lähimpään Nekkuun ja räjäyttäkää kappaleiksi kun alus tulee näköetäisyydelle.”

Guartsu kannettiin yhteen Nektann-ilmatorjuntatorniin. Hänet raahattiin tykin leveän piipun alapuolella olevalle huoltotasanteelle ja sidottiin piipun eteen sen ympärillä sojottavista piikeistä. Asento ei jättänyt Guardianille juuri liikkumavaraa.

Kirikori II, väli-ilma, kahden kilometrin päässä Nektann-torneista

Keetongu ohjasi Kirikori II:n huippunopeudella autiomaan halki. Edessä näkyi kaksi valtavaa tykkitornia. Keltainen rahi kaivoi esiin yksilinssisen kaukoputkensa ja katsoi niitä lähempää. Hän näki sinisen hahmon toisen tykin piipun edessä ja zoomaus paljasti sen Guatsuksi. Ilmeisin vaihtoehto olisi tuhota tykin järjestelmät, mutta silloin Kirikori II olisi vapaana maalina toiselle tykille. Lisäksi räjähtävät tykin ruutivarastot olisivat luultavasti kohtalokkaat Klaanin adminille.

Tykin juurella näkyi joitakin Skakdeja, jotka latasivat aseitaan ja tähyilivät aavikkokiikareilla taivaalle. Maassa makasi myös epämääräinen hahmo, jonka Keetongu päätteli Manuksi. Manuhan oli menettänyt fyysisen asunsa sinä kohtalokkaana yönä. Matkaa torneille oli nyt vajaa kilometri.

Skakdit alkoivat ampua alusta zamor- ja plasma-aseillaan. Ne eivät kuitenkaan tehneet merkittävää vahinkoa, sillä suurin osa ammuksista osui aluksen etupanssareihin ja Keetongun yllättävä sivuluisu väisti loput ammuksista. Päästyään sopivalle etäisyydelle Tongu laski sormensa Cordak-konekiväärien liipaisimille ja alkoi syöstä räjähtäviä panoksia kohti palkkionmetsästäjiä.

Skakdikonnat joutuivat kaaoksen valtaan maaston ja tovereidensa räjähdellessä ympärillään. Osa piiloutui kallioiden väliin, mutta suurin osa jätti ampumisen sikseen ja pakeni tykkitornien suojaan. Manu jätettiin vaille vartioita. Hän tukki yhä kolojaan, jottei vuotaisi kuiviin.

”Ternok, laskeudu köysitikkailla ja poimi Makuta Nui alukseen. Hän on tuo ruskea epämääräinen hahmo tuon kallion välissä”, Keetongu sanoi puheputkeen, joka yhdisti ohjaamon ja pannuhuoneen. Hän hidasti Kirikori II:n vauhtia ja vähensi korkeutta Manun yläpuolella. Ternok vapautti ruuman köysitikkaat rullastaan, avasi alaluukun ja laskeutui Manun luo Zakazin pinnalle. Manu hyppäsi tikkaille ja kiipesi Matoranin kanssa alukseen.

Manu astui aluksen ruumaan. Hän oli iloinen siitä, että hänen telepaattinen viestinsä oli mennyt perille, mutta hän vuoti yhä pahasti ja Guartsu oli pahoissa ongelmissa. Hän kompuroi ohjaamoon Keetongu vierelle.

”Päivää. Tuota, Guartsu on tuossa tykissä. Ne taitavat aikoa räjäyttää hänet. Pitäisi varmaan pelastaa hänet. Ja sitten, minä vuodan.”

”Helpommin sanottu kuin tehty”, Keetongu vastasi. ”Jos aiomme pelastaa adminimme, jonkun meistä pitää laskeutua tuon tykin luo. Silloin olisimme helppo kohde.”

Tykkiin sidotulla Guartsulla oli kuitenkin suunnitelma. Kun palkkionmetsästäjät oivat poistuneet, hän leikkasi heikolla silmäplasmasäteillä jalkojen ja käsien köydet poikki ja hyppäsi huoltotasanteelle. Hän halusi kuitenkin saada Vartija-kiväärinsä takaisin ennen pakenemista, sillä sen takia hän oli koko matkalle lähtenyt.

Palkkionmetsästäjät saivat tykin latauksen suoritettua. Johtaja painoi voitonriemuisena punaista laukaisupainiketta. Nektannin palkkio kyllä hyvittäisi kaiken vaivan ja menetetyt miehet, kunhan vain Vartijan saisi hengiltä.

ZAP. Ampumapesäke pimeni.

”Öhh, pomo. Sulake taisi palaa.”

”Sulake? Mitä skarrarrin tunareita te oikein olette?”

”Näillä ei ole ammuttu kolmeenkymmeneen vuoteen, ja aavikkotuulet ja eroosio ovat huomattavan kuluttava voima.”

”NYT TURPA KIINNI! Jos se skararrrarararrrin Vartija ei suostu kuolemaan hienosti, minä hoitelen sen omin käsin!” Hän vetäisi tupesta suuren sahalaitaisen puukon ja kapusi tikkaita pitkin huoltotasanteelle.

Johtaja ei kuitenkaan löytänyt tykkiin sidottua vankiaan. Sen sijaan hänen kimppuunsa hyppäsi kahden jäähdystyputken välistä aseeton, mutta hyvin määrätietoinen sininen Skakdi. Ennen kuin Johtaja ehti skarrarria sanoa, hänet lyötiin napakalla vasurilla kanveesiin. Guartsu nappasi kiväärinsä sekä yhden täyden plasmalippaan johtajan vyöltä.

Tornin juurella olevat Skakdit huomasivat tapahtumat ja alkoivat ampua Guartsua, joka hyppäsi huoltokäytävän seinämän taakse ja vastasi tulitukseen vanhalla kiväärillään. Huomattuaan tapahtumat ilmasta käsin Keetongu kaarsi Kirikori II:n tornia kohti ja hajotti ampuvan Skakdijoukon Cordak-tulituksella.

”Manu, saatko Guartsuun telepaattisen yhteyden? Käske häntä juoksemaan avoimempaan maastoon, jossa voimme napata hänet köysitikkailla. Saan kyllä pidettyä viholliset loitolla,”
Keetongu sanoi Manfredille. Adminin vapautuminen helpotti selvästi tilannetta, mutta häntä olisi mahdotonta poimia tykin vierestä.

Manu nyökkäsi ja keskittyi telepatiavoimiinsa. Kirikori II kaarsi kauemmaksi mutta palasi pian tornin luo. Hän käski Ternokia laskemaan tikkaat uudelleen ja hidasti vauhtia. Kun Guartsu syöksyi juoksuun tykin juurelta, Keetongu ohjasi aluksen hänen yläpuolelleen. Sininen Skakdi tarrautui omituisessa asennossa köysitikkaisiin. Ternok rullasi niitä ylöspäin samalla kun Guartsu kipusi kohti aluksen alaluukkua. Jotkut palkkionmetsästäjät yrittivät vielä ampua karannutta saalistaan, mutta aluksen vauhti oli liian kova. Guartsu astui alukseen huohottaen ja loi viimeisen silmäyksensä Nektannin kätyreihin aluksen takaikkunasta. Täytyisi olla varovaisempi jatkossa.

4 kommenttia

Keetongu 2.7.2026

Tämä on kunnianhimoisin toimintajaksoni Klaanonissa tähän mennessä. Muistan olleeni innoissani, kun pääsin pelastamaan Manun ja Geen Zakazilta.

Itse viesti on outo sekoitus ihan menevää toimintaa ja ihmeellisiä antikliimakseja. Se oli varmaan osittain ihan tarkoituksellista, halusin vetää geneeriset Taistelevat Bioniclet -skenaariot kunnolla lekkeriksi ja kekkeriksi. Näin jälkikäteen katsottuna sen olisi voinut tehdä vaikuttavamminkin. Varmaankin halusin osittain näpäyttää kanssakirjoittajia ratkaisemalla pulmia jollain tapaa arkisesti tai rauhanomaisesti. Sätky on selkeä esimerkki tästä: pulman ratkaisu on antiklimaattinen; sen hoitaminen Manun makutavoimilla ei oikein vakuuta, vaikka pohdinta rahiudesta on ihan hyvä. Toisaalta olen tyytyväinen, etten kirjoittanut mitään Sätky Taistelua. Parempi näin.

Se, että Nektann-tykistä palaa sulake, on ihan hyvä vitsi… mutta sitä heikentää se, että ainakin yhdellä tykillä ammuttiin jo. Se, että konnat jättävät Manun huomiotta niin että se voidaan vain poimia kyytiin taas on selvästi huono ratkaisu, Geen ja Manun pitäminen kentällä pidempään olisi toiminut paremmin. Guartsun James Bond -henkinen pako silmäsäteillä on ihan jees, samoin se, että palkkasoturien päällikkö haluaa hoitaa sen henkilökohtaisesti, mutta Gee on vaan sitkeämpi sissi. No, tuonkin nujakan olisi voinut kirjoittaa vakuuttavammin. Ja jos vaikka sille palkkasoturipäällikölle oltaisi annattu nimi, niin sekin olisi tehnyt toiminnasta merkityksellisempää.

Pilvi-lintu juttu on ihan perinteinen Intertekstuaalinen Viittaus TSH:hon. Sivuluisu on otettu Porco Rossosta, joka on tietenkin tämän viestin tärkein inspiraation lähde – toinen on Laputan linnapelastusjakso. Tongu Kirikorin ohjaimissa on tarpeeksi uskottavasti kirjoitettu. Yksilinssinen kiikari on muuttunut yksilinssiseksi kaukoputkeksi, joka on tahattoman huvittavaa.

Matoro 2.7.2026

Pesä-flashback on jotenkin yllättävän ”modernia” Klaanonia: hahmojen psykologiaa ja kokemuksien seurauksia!

Nektann-asema on jälkikäteen ihan hyvä meemi

15 min matka Zakazille on aika mitätön, mutta jotenkin kuvittelisi että esim. pesän lämmittämiseen ja sellaiseen menisi itsessään niin monta minuuttia että aika varmaan kaksinkertaistuu. Toki ne on ”parhaita tervahalkoja” mikä on hyvä huomio, mutta tämän ajallisuus tuntuu silti kummalliselta – etenkin kun Manu lähettää viestin vasta noiden jouduttua pulaan. Geen ja Manun pää ei tosiaankaan tunnu siltä että ne on yli 15 min vankina. Onhan se siis mahdollista, mutta lähinnä kohtaus ei tunnu siltä, kun pahisten pomo on kauhean kärsimätön tappamaan ne eikä ne edes pelaa aikaa kovin hyvin.

Sätkyn kuvailu on loistavan epämääräistä, pidän kyllä! ”Nekku” on uskottava inttislanginimitys Nektanneille. Tikkunekku on joku tietty ase, ehkä joku PST-kivääri…

Sen sijaan se, että Gee raahataan IT-tykkiin tuntuu siltä että siinä pitäisi mennä aikaa. Minulle ainakin tuli mielikuva aiemmista, että tornit on kuitenkin satojen metrien päässä tapahtumista, koska niistä pystytään ampumaan tuonne.

En ihan hahmota, miksei IT-tykit yritä ampua Kirikoria? Toki se että Gee on kiinnitetty yhteen on ongelma metasyistä, mutta esim se toinen torni ei ammu ollenkaan, vaikka etäisyyttä on vain kilometri. Ne ”lämmitettiin” jo aiemmin, edellisen 15 min aikana ja ne ovat ampuneet. Ehkä ne ääliöt käänsivät kulman liian alas eikä saa piippua ylös tms. Ja Tongu huomioi kyllä, että Kirikori voisi olla maalina toiselle tykille – ehkä tästä välittyy jotenkin mielikuva, että IT-tykit on sellaisia melee-aseita, että ne on uhka Kirikorille ainoastaan jos se lentää ihan vierestä? Mikä on tietty miten ne Star Warsissa toimii… tosin, skakdien tavalliset kiväärit osuu Kirikoriin, joten miksei IT osuisi samalta etäisyydeltä, häh?

Hetkinen, nyt tulee lore että tykeillä ei ole ammuttu kolmeenkymmeneen vuoteen ja että niissä on sulakkeet? No siis, se selittää miksei ne tykit ammu… mutta kun niillä tykeillä ammutaan osassa 22, kun ne esitellään ja kuvaillaan niin ne ampuvat sankareita. Minun piti tarkistaa tämä ettei se ollut joku valemuisto… siellä se Manu torjui suojakentällä niitä ammuksia.

Se että Gee pakenee itse ja kolkkaa bossin on aika cool; ylipäänsä koko kohtaus soljuu muuten toimintakohtauksena oikein hyvin. Tulitaistelu on minusta hyvin kuvailtu ja Manun poimimisessa on rumisgonelaista dynamiikkaa.

Kapura 2.7.2026

Keetongu esittää: The Narrow Escape.

Aika menevä finaali tälle kuviolle; tähän liittyy periaatteessa useampikin ns. outo juttu, mutta kun niitä ei lukiessa ajattele, paketti pysyy kasassa. Nekkujen toiminnan epäselvyyden lisäksi ”häiritsee aktiivisesti”-tasolle nousee ehkä se että Tongu oli sattumalta vartin matkan päässä… sekä tiimi G-Manun että tiimi Keetongun matkakuvauksissa painotettiin ajan tuntua ja maantiedettä niin voimakkaasti, että sattuma on vähän halpa. Tähän olisi ehkä voinut keksiä jonkun kuvion, että Manu tilaa kyydin aikaisemmin ja Tongu on siksi lähellä, mutta toisaalta sekin on kiva ajatus, että pelastus tulee yllätyksenä.

Se että rahinhallintavoimat tepsivät Sätkyyn on samaan aikaan tiedostava ja vähän fasistinen käänne: toisaalta päästään kiinni ajatukseen siitä, että kategoria ”rahi” on ehkä sosiaalisesti muotoutunut eikä niinkään mikään luonnonlaki, mutta toisaalta jos joku älyllinen tyyppi on tarpeeksi omituinen tavoilla, jotka liippaavat ehkä vähän läheltä jotain tosielämän neurologisia kehityshäiriöitä (?), niin sitten se on vain eläin… tai ehkä Sätky vain valitsee olla eläimellinen ja on siksi voimien vaikutuspiirissä. Teoria: kaikkia joilla on fursona voisi hallita rahinhallintavoimilla. Joka tapauksessa hyvä, että tämä käänne tulee Keetongu-viestissä.

”Hän halusi kuitenkin saada Vartija-kiväärinsä takaisin ennen pakenemista, sillä sen takia hän oli koko matkalle lähtenyt.” Ei varmaan tarkoituksella, mutta hyvä viittaus siihen kun yhdessä Manu-viestissä unohdettiin, mikä koko jutun pointti oli

Keetongu 2.7.2026

Olen varmaankin ajatellut 15 minuutin sillä, että Kirikori on lentokone ja ne ovat paljon nopeampia kuin tämän seikkailun muut matkustusmuodot (kävely, höyrypaatti, mukau, muaka, manulauta). Esim. Vickers Wellington -pommikoneen huippunopeus on 378 km/h ja se voisi koonsa puolesta vastata Kirikoria. Jos otamme kiihdyttämisen huomioon ja vedämme kokonaisnopeudeksi 300 km/h, pääsee vartissa 75 km. Tuntuu yhä aika lyhyeltä, mutta kuitenkin loogisemmalta kuin moni muu matkustusaikamääre retrossa… Ajan lyhyys perustuu varmasti oikeasti lähinnä tapahtumien draamaan, mutta tosiaan, väliaikaa olisi voinut pidentää myös vaikka siinä välissä, kun Gee sidottiin siihen tykkitorniin.